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Bref, je vais m’arrêter là, mais j’aimerais bien prendre plus le temps d’écrire sur ma pratique cette année. Mais pour ça, il faudrait qu’on arrête de m'appeler pour réparer mes vieux sites 😅

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La question financière est également centrale : suis-je payé pour effectuer ce travail de maintenance / réparation ? Combien ? Selon quelles modalités ? Quels modèles économiques et contractuels seraient pertinents ? Des forfaits de maintenance ? Comment vous faites vous ?

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Projet perso auto-financé, projet cool mais relations humaines compliquées et mal payé, projet pénible payé correctement mais bonnes relations, projet passionnant mais bénévole, ennuyant mais très bien payé… Tous les combos sont possibles.

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Il y a un tout un spectre dans les formes d’attachement entre la personne qui développe et le fruit de son travail, qui peut varier énormément en fonction de l’intérêt du projet, de la qualité des relations humaines, du montant du budget et du temps qu’on y consacre.

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C’est ce côté travail « jamais fini », work-in-porgress qui m’interroge. On peut toujours faire mieux, améliorer, corriger, optimiser des choses… mais quand s’arrêter alors ? Quand c’est « parfait » ? Quand le temps est dépassé ? Quand on s'ennuie ? Quand le client nous gonfle ?

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Il y a cette notion de « développement », qui est différente de celle de design. Développer des sites web, des applications, des programmes, des jeux-vidéo, des polices de caractère, ce n‘est pas la même pratique qu’en designer. Et en même temps c‘est hyper lié et interdépendant.

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J’imagine qu'on doit retrouver ça le dessin de caractères par contre : ré-ouvrir un vieux projet pour étendre une famille typographique, corriger certaines lettres, ajuster le spacing, ajouter des glyphes, des alternates, coder des fonctionnalités OpenType.

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Et réparer un objet qu’on n’aime pas trop et qui en plus ne nous appartient pas… hmm. Est-ce qu'un site qu'on conçoit et/ou développe pour un client nous « appartient » ? C’est ambivalent : on en est responsable, mais il ne nous appartient plus vraiment.

Quand on design un poster ou un livre, une fois qu’il est imprimé, le boulot est fini ! C’est très rare de faire de la maintenance sur un vieux fichier InDesign, sauf pour une ré-édition d’un livre peut-être, je me trompe ?

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Par contre, réparer un objet qu’on n’aime pas, que l’on trouve moche ou mal conçu, c’est une autre histoire. Il faut essayer de trouver de l’intérêt dans l’acte même de la réparation et essayer de le transformer pour qu’il nous plaise, sinon c’est juste déprimant.

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Et en même temps il y a quelques chose de gratifiant dans le fait de « prendre soin » — pour utiliser un terme à la mode — d’un vieux site : c’est comme réparer un vieil objet, ça peut être galère, mais on est souvent assez fier de l’avoir fait au final, surtout quand on y tient.

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Sur le coup, c’est toujours un peu stressant : j’ai n’ai pas envie de replonger dans des vielles lignes de code, de voir tout ce qui ne va pas, et il ne faut surtout rien casser ! Je retombe aussi sur des solutions à certain problèmes, parfois originales — ou incompréhensibles.

« Mais pourquoi tu n’as pas pris le temps de commenter ton code, bon sang ?! Ah oui c’est vrai, tu avais déjà éclaté le budget de plusieurs jours… »

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En ce moment, je suis pas mal sollicité pour effectuer de la maintenance sur des sites que j'ai développé il y a plusieurs années. Revoir certaines choses, en mettre à jour d’autres, corriger tel problème… Ça me fait réfléchir sur mon métier.

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Je suis à la recherche d’un bon outil en ligne pour pouvoir réaliser des tests utilisateurs d’un site web à distance… des conseils ? 🧑‍💻

Vous connaissez des blogs (ou newsletters) de critique musicale que vous trouvez intéressants et bien écrits ?
Un peu dans l’esprit de ce que faisait Adam Harper avec son blog Rouge’s Foam par exemple.

Alors voilà quelques albums que je pense me procurer. Si vous avez des suggestions, je suis preneur — j’ai des goûts musicaux assez éclectiques 🎶

Neurogeist, le dernier album de James Ferraro jjamesferraro.bandcamp.com/alb

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